从德雷克到世界杯 《堡垒之夜》年度大盘点:亚博官方入口

本文摘要:虽然《堡垒之夜》在2017年才刚刚开始发售,但是到了2018年,毫无疑问会是今年第二大的游戏。

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虽然《堡垒之夜》在2017年才刚刚开始发售,但是到了2018年,毫无疑问会是今年第二大的游戏。但是,大家一开始并没有想到,这样的游戏竟然沦落为一种全球性的文化现象。其实《堡垒之夜》经常以生存合作游戏的形式出现,玩家必须一起搭建掩体,共同对付丧尸群。

然而,这种上帝家园的模式并没有引起太多的关注。直到去年9月《堡垒之夜》接手伞兵新领域,才真正流行起来。一开始这个游戏被指出是《尤达求生存》的浪作,但后来《堡垒之夜》已经成为伞兵动作游戏的龙头。

这是因为这款游戏的免费特性,再加上Epic Game Company依然保持的高频率改版,使得它逐渐流行起来。它的变化既显著又出人意料。《堡垒之夜》可能在2018年无处不在。

世界杯,有人在《堡垒之夜》的舞蹈里跳;这场比赛主导了洛杉机的E3展;《堡垒之夜》直播的很多主播,比如泰勒忍者布莱文斯,一夜成名,那么多事情在这么短的时间内再次发生,难以置信。所以我们要求对《堡垒之夜》做一个年度盘点,写下今年所有与这款游戏相关的重大事件,记录下它今年登上电子娱乐行业巅峰的历程。2018年1-2月,《堡垒之夜》还处于不温不火的状态,但已经发生了一些变化,为其后续的流行打下了坚实的基础。

2017年12月,Epic发布了这款游戏的第二季,推出了包含一系列挑战和物品的英雄季卡系统。这个系统已经被证明拥有比用现金出售游戏内物品所必需的更多的玩家。

之后在2018年2月开始的第三季,系统进一步完善,发布了已经熟悉的每周挑战,确保玩家在游戏中依然可以活跃。虽然当时的《堡垒之夜》相比现在已经很高调了,但其实已经很红了。2月初,该游戏同时在线用户的最低数量已经超过3400万。这么低的上线人数甚至造成了大规模的服务中断,因为游戏的结构经不起玩家的涌入。

Epic后来发表了一篇博文,详细说明了这个问题的原因。游戏开发商当时表示,在几个月内将《堡垒之夜》在线玩家数量从之前的6万增加到3400万,是一种有趣且令人耳目一新的体验。照片:Vjeran Pavic/The Verge March是一个《堡垒之夜》销售舞蹈在各种意义上。

首先《堡垒之夜》年3月会发布手机版,游戏会看到更广泛的消息爆发。其次,一部大戏在这段时间已经隐约浮出水面,但直到微软披露索尼屏蔽PS4和Xbox One跨平台播放,才真正开始烘焙,造成了众多粉丝的分歧。太棒了,兄弟。

3月15日是个大日子。说唱歌手德雷克和主播忍者在Twitch上直播了游戏《堡垒之夜》,然后说唱歌手李维斯斯科特和美国职业足球大联盟球员朱胡史密斯-舒斯特重新加入了他们。

这四个人总共同时获得了62.8万在线观众,超过了Twitch之前38.8万的纪录。这太酷了,兄弟,忍者直播后说。越酷越好。

《堡垒之额》依然保持着影响很大的主流热度。再一次,这个游戏的月利润和它的第二大竞争对手《尤达求生存》一样多。同时,游戏的研发还在进行中。Epic发布了新的重播编辑器,专门为忍者这样的主播设计的。

4月《堡垒之夜》 4月初发布iPhone版。虽然这个触屏版还有相当大的改动空间,但是还是很受欢迎的。

数据分析公司Sensor Tower甚至声称该游戏在iOS上发布的前三天就赚了1500万美元,甚至低于《糖果消灭传奇》和《精灵宝可梦GO》。同时德雷克和忍者一起双排几盘。虽然他没有超过任何记录,但他仍然向慈善机构捐了很多钱。Epic在4月中旬发布了游戏的50v50模式。

这种模式只在去年12月的一段时间内频繁出现。这种游戏方法与主流伞兵的动作大相径庭。虽然战斗还很激烈,但也希望玩家合作,互相帮助。

更重要的是,说明Epic不怕突破,致力于创意。《堡垒之夜》年5月第四季展示了Epic在用自己的世界描述故事方面有多擅长。几周前,开发商发布了一个大型活动的预告片。

这个预告片已经超越了流星撞岛场景中的高潮,随着这个游戏会有一些很大的变化。同时《堡垒之夜》和《复仇者联盟》合作,为新一季增加了一个超级英雄主题。玩家可以在限时模式下扮演灭霸的角色。

Epic宣布将在夏季发布人气较高的安卓版《堡垒之夜》,还公布了公司将《堡垒之夜》转型为月度电竞项目的详细计划。开发商声称明年不会投资1亿美元开发《堡垒之夜》电竞项目,这让很多电竞俱乐部开始坦诚对待《堡垒之夜》。但1亿与本月《堡垒之夜》无关,仅次于5月份的数字,该游戏市值超过3亿美元。

但是五月带来的不仅仅是好消息。5月下旬,《尤达求生存》开发商起诉Epic抄袭,称其从2017年开始就指出两款游戏过于相似,但直到现在才提起诉讼。六月对于《堡垒之夜》来说是一个非常拥挤的月份。

起初,有小道消息称该游戏将登陆任天堂Switch,随后任天堂上个月在E3的新闻发布会证实了这一消息。《堡垒之夜》立即在24小时内在交换机上超过200万次下载。作者指出,本月接下来的新闻就是跨平台玩法纠纷的烘焙。

Switch玩家很快发现,如果账号《堡垒之夜》来自PS4,就不能在Switch上长时间面试。这让很多玩家非常愤怒。

索尼一开始保持沉默,然后宣布非常缺乏热情。而跨平台玩法纠纷烘焙,游戏内外又有很多事情发生。

购物车为《堡垒之夜》引入了车辆的概念;Epic公布了2019年2010年世界杯的计划;E3展全明星赛为《堡垒之夜》实现了极致宣传,游戏人气再次上升。《堡垒之夜》 6月,玩家人数突破1.25亿,而前领袖《堡垒之夜》(最后撤诉)卖掉了自己的英雄赛季卡。

俄罗斯世界杯甚至还有《尤达求生存》式的进球庆祝。6月份也见证了《堡垒之夜》的第一次复用活动。

成千上万的玩家涌入游戏,看着一枚火箭升入碎片天空。(有人在看,有人还没看就被打昏了。从七月到八月是一个安静的夏天。7月初,游戏重新进入施工场模式,和《堡垒之夜》很像;第五季,我们还是讨论了车辆的概念,重新加入了高尔夫球车;游戏地图变化很大,岛上经常出现大片沙漠地形;《我的世界》七月庆祝一周年;但是夏季前哨战这一系列竞技游戏,说明《堡垒之夜》月份的电竞赛事还有很长的路要走。

8月,游戏再次登陆安卓。然而,它登陆的方式却相当出人意料:Epic并没有从Google Play Store公布游戏,而是自己做了一个《堡垒之夜》的启动程序,试图跨越Google的平局。另外安卓版刚发布的时候仅限于三星手机,但很快就登陆了其他品牌的手机。

8月底,《堡垒之夜》岛突然阴云密布,电闪雷鸣。这个游戏仅次于巨大紫色立方体的神秘。

9月9月底《堡垒之夜》庆祝伞兵行动模式周年纪念日,结束了第一个竞技赛季。夏季的一系列小冲突往往会有很多初始问题,需要很长一段时间才能稳定下来。但最终这个系列顺利融合,成为一个组织有序、设计精良的竞技赛事。

它激动人心的决赛在西雅图的西帕克思展览会上结束。整整一年过去了,《堡垒之夜》早已引人注目,无论是在商业还是娱乐。《堡垒之夜》提到《周六晚间秀》,让著名演员亚当特雷弗扮演一个不知道孩子在干什么的父亲。

任天堂也在6月发布了《堡垒之夜》 Switch套装。因为不允许与对手主机进行跨平台游戏而陷入困境的索尼再次改变态度,开始允许PS4上的《堡垒之夜》账号在其他系统上指定。然而,这个月也不是几乎没有坏消息。

YouTube上《堡垒之夜》的人气还是排《堡垒之夜》。另外《我的世界》第六季经常出现令人失望的胸部动画。这种影响很快被消除了,但仍然受到了很多批评和谴责。与此同时,在游戏中,紫色立方体落入李湛湖,将整个水体变成一个大的紫色炸弹床,以庆祝大约一周后上线的第六季。

随着第六季的到来,出现了一个巨大的浮岛。同时,第六季又增加了会说话的背包客,可以说是整个游戏最甜蜜的部分。

10月和10月初,Epic开始将更好的资源转移到核心伞兵行动模式以外的部分,并向玩家讲解舞蹈占力模式。这种模式拒绝玩家在舞池摆姿势来提高分数。值得注意的是,这种模式允许重生,接近核心游戏模式竞争激烈的特点。同月,游戏的安卓模式结束了一段时间的内部测试,开始向所有玩家开放。

万圣节快到了,Epic利用这个机会发布了堡垒之夜梦魇挑战,挑战季节性的限时地图。在这种模式下,AI控制的魔方幽灵在标准赛中再次加入,玩家应对。同时游戏公司还寄回了大家非常期待的皮肤,让整个游戏社区都为之凝聚。这说明一些游戏公司对于限时虚拟世界商品的饥饿营销策略是多么成功。

10月中旬,《堡垒之夜》重新加入第三辆车,四轮驱逐舰,生来就是要被摧毁的,有加速喷气的能力。《堡垒之夜》在热量快速增长方面仍处于行业领先地位。这个游戏有自己的玩具枪生产许可证;忍者爬《堡垒之夜》宣布要在时代广场举办类似的新年直播。

另一个可以证明这款游戏受欢迎程度的证据是,任天堂透露,在已经售出的Switch系统中,有近一半已经被iTunes使用了《艾伦秀》。11月,经常会在11月中旬出现一系列激动人心的《堡垒之夜》活动。先说季节变化涉及的第一个地图变化。

掉进了李湛湖,建造了浮岛的大广场,开启了Epic另一个罕见的游戏内活动:这一次它把玩家送到了一个神秘的时空,那里布满了飘渺的蝴蝶。当每个人都为此兴奋的时候,一个新的岛屿经常出现在李湛湖的中央。

此后,Epic一直没有停止使用环境故事线。不断变化的毁灭之王的形象经常出现在户外影院的电影屏幕上,预告片展示了这个地方将再次发生的新变化。

与此同时,开发商宣布了一种新的游戏模式——茄子堡对抗,这种模式再次将重点放在已完成的任务上,而不是生存上。此模式允许重生,并得到大本营玩家的极大反击。11月,开发者再次开启游戏中的礼物功能;《堡垒之夜》还和大联盟足球联赛签订了商业协议,出售官方球队的皮肤。至于游戏的比赛模式,11月份启动了游戏的冬季伞兵比赛。

这一系列比赛对所有选手开放,而不是Epic需要邀请的明星、电竞选手或主播。《堡垒之夜》的明星主播忍者,也进入了职业生涯中极其重要的一个月。

他和电子音乐公司Astralwerks签约,发行了专门为Twitch直播设计的音乐专辑,对伞兵的行动很友好,对他相当多的《堡垒之夜》粉丝。Epic在今年年底12月做了一系列大动作。随着第七季的上映,它宣布了一系列与商业相关的消息,以及核心游戏体验的一些不可思议的变化。

首先,Epic宣布并突然推出了自己的视频游戏商店。这家店整合到每天上千玩家使用的《堡垒之夜》启动程序中。

接下来开发者给玩家讲解了Hipidao模式。这是一个全新的建设领域,玩家可以自由的玩,从而为玩家获得一个实验性的《堡垒之夜》风格的游戏体验。最重要的是,在TGA Game Awards中,室外影院不会变回原来的区块,也不会是游戏中显示玩家在Hippi Island模式下设计的选定物品和地形的部分。2018震撼结局随着第七季的上映,《我的世界》不断扩大地图范围,在西南角重新添加新的冰盖地形部分;本赛季还引进了第一架飞行中的飞行器和一架战斗机;游戏中再次添加了zip线,使得跑图速度更快,战斗更加多样化。

美中不足的是《堡垒之夜》的infinity blade是在《堡垒之夜》游戏开发者发布同名手游之后马上发布的。这把剑最初被指出是游戏中第一把真正的近战武器,但在实际游戏中被证明太强了。

在宣布合并infinity blade的两个计划后,Epic自由选择从游戏中移除该物品,并宣布他们不会重新考虑部署神话武器的策略。今年年底,Epic宣布将其开发《无尽之剑》的跨平台软件上传给所有虚幻引擎工具集的开发者。

这一行动的背后是Epic打算与阀门及其蒸汽商店展开激烈竞争。12月中旬,还有两起与体态有关的诉讼。一个来自说唱歌手2 Milly,一个来自《堡垒之夜》的演员阿方索里贝罗。

双方都声称《新鲜王子》允许,并在自己的看板舞蹈动作中使用,以获取利润。这两起简单的知识产权诉讼,预计短时间内难以解决。最后,虽然2018年即将结束,但很多事情并没有因为它而上升:就在昨晚,忍者爬上了《堡垒之夜》的舞台,讲了很多和《吉米法伦今夜秀》有关的事情,还教了主持人自己的看板舞。

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