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本文摘要:虽然2016年的《吞噬战士》保持了更稳定的玩家基数,但id Software的R&D团队意识到,他们需要在长期的反射击游戏中做得更好。

2016年

虽然2016年的《吞噬战士》保持了更稳定的玩家基数,但id Software的R&D团队意识到,他们需要在长期的反射击游戏中做得更好。新作品《吞噬战士:永恒》发布后,计划不吸收《吞噬战士2016》的经验,发布非常丰富的免费DLC内容,以及大师级别、挑战、限时换人战斗模式等等。

战士

游戏继续执行制作人马蒂斯特拉顿(Marty Stratton)拒绝接受独家采访,称确实有成千上万的玩家之前没有玩过,但除了核心游戏,他们无法体验到更有趣的内容。该团队预计在未来的《吞噬战士:永恒》年不会重复同样的错误。

“我们看到了成吨的玩家,决定《吞噬战士2016》,但是我们没有给他们任何东西。他们催着做更好的DLC,但是说实话,我们要转到《吞噬战士:永恒》的发展阶段,已经不能满足玩家的市场需求了。

玩家

所以我对新的大师级系统和新的DLC很兴奋,团队保证每周或每月都得到新的挑战和战斗模式。游戏发布后,我们有很多内容要处理,这确实给了玩家他们想要的期望。”此前id Software透露,《吞噬战士:永恒》的游戏规模不会是《吞噬战士2016》的两倍,游戏将于3月20日登陆PS4、Switch、PC、Xbox One。

吞食勇士:永恒的厄运)3。

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